Finansal Projeksiyonlar
İlk 18 ay için maliyet dağılımı ve 4 yıllık gelir-gider projeksiyonları

* Bu görsel AI ile üretilmiştir
CAC (Customer Acquisition Cost)
$350
Okul başına müşteri edinme maliyeti (2026)
Kaynak: 2025 Q4 Pilot Program Verileri
LTV (Lifetime Value)
$12,500
Ortalama okul yaşam boyu değeri (4 yıl)
Kaynak: Finansal Projeksiyon Modeli, 2025
LTV:CAC Oranı
35:1
Müşteri değeri/edinme maliyeti oranı
Kaynak: İç Analiz, 2025
Breakeven
16 Ay
Yatırımın geri dönüş süresi
Kaynak: Nakit Akış Projeksiyonu, 2025
4 Yıllık Finansal Projeksiyon
2025 Finansal Özet
Gelir
$0
Gider
$360K
Net Kâr
$0
2025 Notları (Q2-Q4): İlk yıl odak noktamız ürün geliştirme, pazar araştırması ve Kickstarter kampanyası olacak. Bu dönemde satış geliri öngörülmemektedir. Ürün-pazar uyumunu doğrulama ve ilk müşteri referanslarını oluşturma aşaması. Kickstarter kampanyası ile $250K hedeflenmektedir.
Gelir Kaynakları
Nakit Akışı Projeksiyonu
$500,000
Toplam Yatırım İhtiyacı
Kickstarter Lansmanı
Hedef: $250,000 | Kâr Marjı: %10-15
2025 Q4'te gerçekleştirilecek kampanya ile ilk müşteri kitlesini oluşturmayı hedefliyoruz.
Pazarlama
$300,000
60%
- Dijital pazarlama kampanyaları
- Eğitim fuarları katılımı
- İçerik üretimi ve influencer işbirlikleri
Ürün Geliştirme
$150,000
30%
- Oyun Motoru oyun geliştirme
- Arduino entegrasyonu
- VR/AR özellikleri ve AI entegrasyonu
Operasyon
$50,000
10%
- Ofis kurulumu
- Ekipman alımı
- Yasal süreçler ve sertifikasyonlar
Maliyet Dağılımı (İlk 18 Ay)
Toplam
$500,000
* Bu görsel AI ile üretilmiştir
Ürün Geliştirme
Oyun Motoru, Multiplayer, VR/AR entegrasyonu
$75,000
30%
Pazarlama
Dijital pazarlama, eğitim fuarları, influencer kampanyaları
$200,000
40%
Personel
Maaşlar, SGK ve yan haklar
$100,000
20%
Ofis & Lojistik
Kira, elektrik, internet, ekipman
$30,000
6%
Rezerv
Beklenmedik giderler ve acil durum fonu
$20,000
4%